プロジェクトアームズ(PROJECT ARMS)

プロジェクトアームズ(PROJECT ARMS)の筐体

1997年~2002年まで、週刊少年サンデーに連載された皆川亮二・七月鏡一の人気マンガ「PROJECT ARMS」とのコラボ機。
王道的なボーナス+ART機ながら、強力な2つの上乗せ特化ゾーンを搭載。
上乗せ特化ゾーン「咆哮アタック」へ突入すれば、1G連が最大90%で継続する。

メーカー 機種名 導入日
ニューギン パチスロ PROJECT ARMS 2013/09/02~

ボーナス&小役払い出し

■BIG
赤7揃い。
青7揃い。
297枚を超える払い出しで終了。
純増約204枚。

■REG
赤7 赤7 青7揃い。
青7 青7 赤7揃い。
81枚を超える払い出しで終了。
純増約60枚。

ボーナス抽選確率

■BIG確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/442.8 1/442.8 1/442.8 1/439.8 1/439.8 1/439.8

■REG確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/565.0 1/555.4 1/520.2 1/504.1 1/489.1 1/474.9

■ボーナス合算確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/248.2 1/246.4 1/239.2 1/234.9 1/231.6 1/228.3

■ART初当たり+ボーナス合算確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/171 1/176 1/165 1/168 1/157 1/154

機械割(出玉率)

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
96.55% 99.53% 100.34% 104.21% 109.82% 116.63%

リール配列

プロジェクトアームズ(PROJECT ARMS)のリール配列

ART アームズラッシュ(ARMS RUSH)

ART「アームズラッシュ」は、1セット30G~300G。
1Gあたり約1.5枚増。

継続率管理型で、継続率は50%、68%、88%、90%。
ART後半のバトルに負けなければ、継続確定。

ART中は、レア役成立時に、ゲーム数上乗せと上乗せ特化ゾーンなどの3つのトリプル抽選が行われる。

BAR揃いが成立し、「アームズラッシュ Evolution」に突入すると、上乗せ特化モード確定。
演出が2種類あり、リールが順回転すると「ダブルインパクト」、逆回転すると「咆哮アタック」へ突入する。

「ダブルインパクト」は、ARMS揃いの押し順当てに挑戦し、正解すると5G以上が上乗せされる。
押し順ナビが発生することもあり、最高継続率は90%。

「咆哮アタック」は、レバーONでARMS揃いが連続する0G連。
1回揃うたびに、30G~300Gが上乗せされる。
最大継続率は、90%。

設定判別

設定判別法は、通常時の小役確率をカウント。

■共通ベル確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/257.0 1/233.2 1/222.2 1/219.2 1/204.2 1/200.4

■スイカ確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/77.7 1/77.6 1/76.8 1/76.5 1/76.1 1/75.8

天井

ボーナス間、1200GハマリでAT当選。
継続率はほぼ90%が選ばれる。

熱い演出

  • 通常時にロングフリーズ(BIG+高継続ART確定)
  • ボーナス中にフリーズ(高継続ART確定)
  • リールロック
  • 鎧沢ステージ(高確示唆)
  • アリスモードでカットイン
  • アリスルーレット
  • 共通ベル成立でボーナス同時当選(設定4以上確定)
  • クイーンカットイン

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