サムライスピリッツ 剣豪八番勝負

サムライスピリッツ 剣豪八番勝負の筐体

筐体にダブル液晶を搭載した人気格闘ゲームとのコラボ機。
枚数管理型のボーナスは、枚数上乗せや1G連機能を搭載。
剣豪八番勝負とループすることが出玉アップのカギになっている。

メーカー 機種名 導入日
SNKプレイモア サムライスピリッツ 剣豪八番勝負 2014/04/07~

ボーナス&小役払い出し

■天下無双ボーナス
金BAR揃い。
初期枚数200枚。

■剣豪ボーナス
赤7揃い。
白7揃い。
初期枚数100枚。

■REG
BAR揃い。
ベル8回入賞で終了。

ボーナス抽選確率

■天下無双ボーナス確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/2093.32 1/2020.10 1/1889.18 1/1712.32 1/1495.29 1/1315.00

■剣豪ボーナス確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/185.65 1/179.54 1/169.87 1/156.34 1/139.37 1/124.26

■REG確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/360.21 1/341.31 1/312.85 1/280.73 1/245.42 1/214.48

■ボーナス初当たり確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/249.9 1/240.2 1/228.1 1/216.1 1/201.3 1/185.0

■ボーナス合算確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/115.7 1/111.1 1/104.0 1/94.8 1/83.9 1/74.2

機械割(出玉率)

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
97.2% 98.9% 100.3% 104.4% 108.8% 114.1%

リール配列

サムライスピリッツ 剣豪八番勝負のリール配列

AT ボーナス

ボーナスは、1Gあたり約2.8枚増のATを利用した擬似ボーナス。
ボーナス後は、「剣豪八番勝負」に突入する。

「REG」は、ベル8回成立で終了。
消化中に白7揃いが成立すると、ボーナス昇格。
全役で次回「剣豪八番勝負」の勝率アップ抽選が行われ、最終ゲームで告知される。

「剣豪ボーナス」は、差枚数管理型。
初期差枚数は100枚。
消化中にレア役が成立すると、差枚数上乗せ10枚~500枚が確定。
カットイン発生時に赤7揃いが成立すると、「剣豪ボーナス」1G連確定。
平均200枚獲得。

また、「剣豪ボーナス」消化中のリプレイ連続で、「修羅ゾーン」突入抽選が行われる。
「修羅ゾーン」滞在中の上乗せは全て2倍になり、1G連ストックも2倍になる。

「天下無双ボーナス」は、「剣豪ボーナス」とほぼ同じ。
初期差枚数は200枚。
必ず「修羅ゾーン」からスタートする。

設定判別

設定判別法は、「剣豪八番勝負」突入率をチェック。

■剣豪八番勝負確率

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/191.2 1/180.9 1/170.7 1/162.3 1/153.6 1/144.2

天井

ボーナス間999Gハマリで確定練気モードに突入(剣豪ボーナス以上確定)。

熱い演出

  • フリーズ
  • 怒ノ道ステージ(前兆示唆)
  • 華諷院ステージ
  • 夕方ステージ
  • 練気モード(白7揃いで剣豪ボーナス以上確定)
  • 剣豪八番勝負で天草四郎(80%ループ確定)
  • 剣豪八番勝負でシャルロット(勝利確定)
  • 剣豪八番勝負で王虎
  • 剣豪八番勝負で味方が先制
  • 剣豪八番勝負で両者赤セリフ
  • 剣豪八番勝負でナコルル
  • レインボー
  • ドキドキ柄
  • 天覇神滅ノ刻(毎ゲーム1/3.3でボーナスストック、10G継続)
  • ステップアップフリーズ(レア小役以上確定)
  • 下パネルに「好機」
  • 下パネルに「勝機」
  • 尋常ランプ点灯
  • PUSHボタン演出
  • 酒瓶役モノと対応役の矛盾(本前兆確定)
  • 桜役モノが満開(本前兆確定)
  • 次回予告
  • 赤セリフ
  • 天覇神滅ノ刻中に3Dカットイン(複数ストック確定)
  • REG終了画面が夜(次回八番勝負の勝利確定)
  • REG終了画面が昼(次回八番勝負で幻十郎or右京なら勝利確定)

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